Bueno, este es mi reciente terminado exámen de matte :D
miércoles, 19 de diciembre de 2012
Bugatti Type13 Final
Ya!, por fin el modelado del auto terminado! tomo bastante tiempo lograr acabarlo (aunque pudo ser menos si me hubiera dedicado 100% a el) pero bueh...
Dejo unos render finales con los uvs y poligonaje terminado.
Dejo unos render finales con los uvs y poligonaje terminado.
domingo, 16 de diciembre de 2012
Animación Spiderbot
Bueno, acá dejo mi ultima animación, para un exámen semestral. Hay algunas cosas que agregue solo para generar la atmósfera, por lo cual son solo de segundo plano, nada de super producción.
Buenos, dejo el link, ojalá les guste :D.
https://vimeo.com/55735990
Buenos, dejo el link, ojalá les guste :D.
https://vimeo.com/55735990
viernes, 30 de noviembre de 2012
Matte Paintings
Bueno, últimamente he tenido que hacer conceptos de paisajes, con recortes de imágenes y pintura...
Y esto me quedó. Aquí van algunos trabajos. La idea de estos conceptos es integrar objetos a partir de una perspectiva ( como es el caso de la ciudad), además de integrar la luz y los colores del ambiente, para que den la sensación de calidez o frialdad.
Y esto me quedó. Aquí van algunos trabajos. La idea de estos conceptos es integrar objetos a partir de una perspectiva ( como es el caso de la ciudad), además de integrar la luz y los colores del ambiente, para que den la sensación de calidez o frialdad.
domingo, 4 de noviembre de 2012
Norman Leap
Aquí va uno de mis poco trabajos de animación que tengo hechos "decentemente" jajajaja.
Un salto con Norman hacia adelante.
https://vimeo.com/52810638
Un salto con Norman hacia adelante.
https://vimeo.com/52810638
martes, 30 de octubre de 2012
Katana Modelado
Feliz con mi compra de hoy, de ocioso la hice en maya. Modelado simple (en parte)... Hice diferentes tomas xd, aquí van.
viernes, 26 de octubre de 2012
Avance de Bugatti
Ya cambiado algunos detalles, como los neumáticos, rayos, asientos, chasis, etc. Va quedando un poco mejor, pero falta por hacer... aún está en proceso. Dejo algunos testeos de render, para ver que tal queda.
miércoles, 17 de octubre de 2012
miércoles, 3 de octubre de 2012
viernes, 21 de septiembre de 2012
Salto con norman
Acá una animación de un salto simple con Norman... espero que sea de su agrado :D.
Salto Norman Vimeo
Salto Norman Vimeo
sábado, 8 de septiembre de 2012
lunes, 3 de septiembre de 2012
Animando a Norman...
Acá va un ciclo de caminata con Norman :P
Acá está en mejor calidad, y con mayor timing...
https://vimeo.com/48771628
Acá está en mejor calidad, y con mayor timing...
https://vimeo.com/48771628
miércoles, 29 de agosto de 2012
Animando a la lámpara...
Acá dejo una animación simple de salto y overlapping, de la clásica lamparita de Pixar. Aún falta pulirla... pero es algo :D.
Animando a Jhonny the box...
Acá un salto con jhonny, una de mis tantas primeras animaciones en 3d, aún falta mucho que aprender... :D
Mi segundo intento de un neumático
Esto es realmente un calculo matemático xD, el diámetro del neumático multiplicado por PI (3,14) que daría la cantidad de duplicaciones exactas para hacer la tira de neumático. Increíble... jajajjaa pensé que no volvería a ocupar las matemáticas.
miércoles, 15 de agosto de 2012
lunes, 6 de agosto de 2012
LLanta y neumático
Acá va el final de un modelado de llanta con el neumático, la verdad esque me costó hacer el neumático xD, pero no me la iba a ganar... y ahí está.
jueves, 2 de agosto de 2012
Voidseeker_ fix
Arreglando detalles y defectos de la Voidseeker, puliendo al máximo el modelado, para finalmente agregar los Uvs.
miércoles, 1 de agosto de 2012
Modelados 3D
Acá presentaré mis trabajos de 3d, lo que más me gusta de toda esta carrera, personalmente... es el modelado. Siento que es la parte en donde se busca y se usa el ingenio, para resolver el proceso de modelado de un objeto. Ya que, con tan sólo algunas herramientas aprendidas en el software, se pueden hacer grandes cosas.
Empezando por unos de mis primeros trabajos en 3d, hasta el más reciente.
Este es un hydralisk, de starcraft I, fué el primer modelado orgánico hecho y uno de mis grandes trabajos hasta entonces.
Junto con el Zealot:
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Fué mi primero intento de hacer una bicicleta, la BMX.
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Modelado de habitación futurista, a la cuál le apliqué iluminación. Nada de texturas, solo materiales del software.
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Otro modelado, bastante simple, pero con hartos detalalles. No tiene textura, solo se aplicaron materiales del software.
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Este fué mi última creación, el Mustang p-51, avión ultilizado durante la 2da guerra mundial.
Modelado completo a partir de varias referencias, y su Uv (textura) correspondiente... no copié el diseño de una original, solo usé los diseños como referencia y cree esta, ya que es parte de el arte del modelado.
Uvs:
Empezando por unos de mis primeros trabajos en 3d, hasta el más reciente.
Este es un hydralisk, de starcraft I, fué el primer modelado orgánico hecho y uno de mis grandes trabajos hasta entonces.
Junto con el Zealot:
Fué mi primero intento de hacer una bicicleta, la BMX.
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Modelado de habitación futurista, a la cuál le apliqué iluminación. Nada de texturas, solo materiales del software.
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Otro modelado, bastante simple, pero con hartos detalalles. No tiene textura, solo se aplicaron materiales del software.
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Este fué mi última creación, el Mustang p-51, avión ultilizado durante la 2da guerra mundial.
Modelado completo a partir de varias referencias, y su Uv (textura) correspondiente... no copié el diseño de una original, solo usé los diseños como referencia y cree esta, ya que es parte de el arte del modelado.
Uvs:
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Este modelado, fué trabajado en otro software. Hecho simplemente por ocio. Es increíble lo que se puede hacer con tán sólo jugar con el programa.
Igualmente con este...Animación en AfterEffects (Sonic - Run)
Esta animación Hecha totalmente en aftereffects, fué hecha en base a Iks, para realizar los movimientos adecuados.
El personaje fue montado en illustrator en base a una imagen original, y se vectorizó por separado.
Luego se montó en AfterEffects y se animó.
Finalmente, en FinalCut se compusieron los efectos de sonidos correspondientes.
Sonic The Hedgehog, un clásico de los videojuegos... como no hacer algo de este gran personaje.
El personaje fue montado en illustrator en base a una imagen original, y se vectorizó por separado.
Luego se montó en AfterEffects y se animó.
Finalmente, en FinalCut se compusieron los efectos de sonidos correspondientes.
Sonic The Hedgehog, un clásico de los videojuegos... como no hacer algo de este gran personaje.
Animación en AfterEffects (Deliver-Man)
Esta animación fué hecha a partir de imágenes. Príncipalmente cabe destacar, que lo que se quizo mostrar es la estética de Megaman, ya que se incluye sus arte en 8 bits, y la música en 8 bits.
Deliver - Man
Este fué un proyecto de exámen, por lo que no trabajé solo, hay un equipo de por medio, sólo presentaré el diseño del protagonista, que en este caso es Deliver-Man.
Diseñado por Aldo Contreras, compañero de universidad.
Producción: Matias Toloza S y Nicolás Urrutia.
Edición de Video y Animación: Matias Toloza S.
Deliver - Man
Este fué un proyecto de exámen, por lo que no trabajé solo, hay un equipo de por medio, sólo presentaré el diseño del protagonista, que en este caso es Deliver-Man.
Diseñado por Aldo Contreras, compañero de universidad.
Producción: Matias Toloza S y Nicolás Urrutia.
Edición de Video y Animación: Matias Toloza S.
Voidseeker Animación y Modelado
Este fué uno de los primeros trabajos de animación 3D que entregué durante la carrera, es bastante simple... pero funciona.
Si conocen de qué nave espacial estamos viendo, es un modelados de la Voidseeker, nave de Zeratul - Protoss de Starcraft, si bién intenté animar una escena del juego.
Acá va el modelado:
Modelado simple...no está texturizada, solo tiene un material metálico.
Programas Utilizados:
Maya, Photoshop y AfterEffects (para montaje)
Si conocen de qué nave espacial estamos viendo, es un modelados de la Voidseeker, nave de Zeratul - Protoss de Starcraft, si bién intenté animar una escena del juego.
Acá va el modelado:
Modelado simple...no está texturizada, solo tiene un material metálico.
Programas Utilizados:
Maya, Photoshop y AfterEffects (para montaje)
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