miércoles, 29 de agosto de 2012

Animando a la lámpara...

Acá dejo una animación simple de salto y overlapping, de la clásica lamparita de Pixar. Aún falta pulirla... pero es algo :D.


Animando a Jhonny the box...


Acá un salto con jhonny, una de mis tantas primeras animaciones en 3d, aún falta mucho que aprender... :D 

Mi segundo intento de un neumático

Esto es realmente un calculo matemático xD, el diámetro del neumático multiplicado por PI (3,14) que daría la cantidad de duplicaciones exactas para hacer la tira de neumático. Increíble... jajajjaa pensé que no volvería a ocupar las matemáticas.


miércoles, 15 de agosto de 2012

lunes, 6 de agosto de 2012

LLanta y neumático

Acá va el final de un modelado de llanta con el neumático, la verdad esque me costó hacer el neumático xD, pero no me la iba a ganar... y ahí está.




jueves, 2 de agosto de 2012

Voidseeker_ fix

Arreglando detalles y defectos de la Voidseeker, puliendo al máximo el modelado, para finalmente agregar los Uvs.


miércoles, 1 de agosto de 2012

Modelados 3D

Acá presentaré mis trabajos de 3d, lo que más me gusta de toda esta carrera, personalmente... es el modelado. Siento que es la parte en donde se busca y se usa el ingenio, para resolver el proceso de modelado de un objeto. Ya que, con tan sólo algunas herramientas aprendidas en el software, se pueden hacer grandes cosas.

Empezando por unos de mis primeros trabajos en 3d, hasta el más reciente.

Este es un hydralisk, de starcraft I, fué el primer modelado orgánico hecho y uno de mis grandes trabajos hasta entonces.


    Junto con el Zealot:


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fué mi primero intento de hacer una bicicleta, la BMX.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Modelado de habitación futurista, a la cuál le apliqué iluminación. Nada de texturas, solo materiales del software.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Otro modelado, bastante simple, pero con hartos detalalles. No tiene textura, solo se aplicaron materiales del software.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Este fué mi última creación, el Mustang p-51, avión ultilizado durante la 2da guerra mundial.
Modelado completo a partir de varias referencias, y su Uv (textura) correspondiente... no copié el diseño de una original, solo usé los diseños como referencia y cree esta, ya que es parte de el arte del modelado.


Uvs:


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Este modelado, fué trabajado en otro software. Hecho simplemente por ocio. Es increíble lo que se puede hacer con tán sólo jugar con el programa.
 Igualmente con este...





Animación en AfterEffects (Sonic - Run)

Esta animación Hecha totalmente en aftereffects, fué hecha en base a Iks, para realizar los movimientos adecuados.
El personaje fue montado en illustrator en base a una imagen original, y se vectorizó por separado.
Luego se montó en AfterEffects y se animó.
Finalmente, en FinalCut se compusieron los efectos de sonidos correspondientes.


Sonic The Hedgehog, un clásico de los videojuegos... como no hacer algo de este gran personaje.


Animación en AfterEffects (Deliver-Man)

Esta animación fué hecha a partir de imágenes. Príncipalmente cabe destacar, que lo que se quizo mostrar es la estética de Megaman, ya que se incluye sus arte en 8 bits, y la música en 8 bits.

Deliver - Man

Este fué un proyecto de exámen, por lo que no trabajé solo, hay un equipo de por medio, sólo presentaré el diseño del protagonista, que en este caso es Deliver-Man.

Diseñado por Aldo Contreras, compañero de universidad.
Producción: Matias Toloza S y Nicolás Urrutia.
Edición de Video y Animación: Matias Toloza S.


Voidseeker Animación y Modelado

Este fué uno de los primeros trabajos de animación 3D que entregué durante la carrera, es bastante simple... pero funciona.


Si conocen de qué nave espacial estamos viendo, es un modelados de la Voidseeker, nave de Zeratul - Protoss de Starcraft, si bién intenté animar una escena del juego.

Acá va el modelado:



Modelado simple...no está texturizada, solo tiene un material metálico.

Programas Utilizados:

Maya, Photoshop y AfterEffects (para montaje)